攻击的大小,也就是所谓的范围,其实也和魔法元素压力,魔法强度输出有关,这个可以一步到位控制。前期,速的魔法能量少,魔法强度输出肯定不够,魔法攻击范围肯定小,为了更好的杀伤力,可能速还要将这个魔法攻击范围缩小,以增加攻击速度。
魔法输出后的形状问题,这和输出口的形状相关,也和空间魔法相关。方案说起来都只是几句话的事情,这就和设计技术要求一样,每一条都可以实现,对于技术人员来讲,就是这样的。
实际构建都是要花时间用器件搭建调试出来,然后整合后,又要整体调试出来,经过全面功能测试,边界测试,查找缺陷,改进后,就成就了一个产品。这还远远不够,在实际使用过程中,还会持续发现其缺陷,需要持续改进优化,甚至用新产品替代。
速开始动手做了,使用魔法实践的空余时间。开始动手做,和一直只是一个文字的方案是完全不同的概念,动手做就有可能出一个产生,文字方案永远都只是一份文字方案。
所以遗憾的事情,是我们有很多方案想法,就是没有一样动手去做,只是一份文字方案,一直都是文字方案。我们没有动手做过事情吗?仔细回忆一下,好像有些做了,养成行为习惯,养成思考习惯