微硬教育版开创了一种新的模式,目前在国内,并没有教育版这一概念。这一新概念也引发了一股讨论的热潮。
第一次,微硬软件平台走进了普罗大众的视野,特别是紧跟时尚前沿的高校学生,作为新生代的新新人类,学生们接受新事物的速度是最快的,高热点和高折扣引发了教育版软件的持续发酵,销量获得了爆发式的增长。
看到这股热潮,张毅明白,打铁要趁热,要持续性的拿出爆款软件来刺激玩家的购买欲望。
紧接着随之而来的新一期微硬软件合辑,正式推出了微硬游戏修改器。
大学生中的游戏玩家是一个大的群体,大多人抱着试一试的心态。购买之后,发现界面简洁,使用很简单,先扫描计算机硬盘,然后根据扫描到的游戏目录,列出自己电脑上的游戏,选择要玩的游戏后,会弹出要修改的功能:金钱,技能,地图等等。
最让玩家兴奋的,是推出了极为简单的自定义地图的功能,根据向导或者自定义,一步一步的定制自己所喜欢的地图。甚至一些不支持自定义地图的游戏,如红色警报、魔法书之英雄无敌等等,也可以根据使用说明导入自定义地图。
游戏玩家之间的交流相对于程序开发者,是联