,分散上中下各一波,每一波十个近战,十个远程,其中一个为将领,只要护送其中的将领成功突破对方守护塔,入驻对方的核心建筑,将领入驻数量达到三十,则成功占领对方的阵营,既获得胜利。
第三种更是粗暴,直接猎杀阵营英雄既对方参赛玩家十次,则无法再次复活,直接传送出局,当然,这样杀至最后一人,方可获得胜利。
至于第四种则是最后一种,也是最常规的,那便是拆塔,十座守护能量塔,一一摧毁,即可直捣黄龙,一举将其守护其中的核心建筑摧毁,拿下胜利。
少了控,少了q,可以说星域中的英雄模式,比昔日的英雄联盟更为之简单,这便是各方王者胸有成竹的存在,至于大龙小龙,一样存在,猎杀之后,己方队伍随机一并加持统一的祝福效果,或攻击+300%,或气血+300%,或速度+300%,甚至近乎gpu式的英雄无敌状态都有机率加持。
“要开始了,别废话!”倒计时落下,无数玩家双眼锁定其中一方上,界面转换。
战场提示:迎来到英雄竞技,敌军还有30秒到达战场,全军出击!!!
“多么美妙的开场词啊!”
倒计落下,一声出击,贯彻全场,玩过