则很简单,只要能够攻到防守方的聚集地中央,毁掉防守方的图腾石刻雕像就算赢,换到防守方这边就是,只要是能够将大部分敌人驱赶到离己方营地五十米之外,就算赢了。
这就是像是一场有规则的比试,不过这个比试真的是用鲜血和人命来进行的。
还有一项重要的事情,在双方还没有分出胜负之前,孟康身上的矮人功勋点能不能保住就说不准了,如果孟康他们帮的这一方输了,那孟康辛辛苦苦的战斗,浪费了两瓶三级药剂,得到的只能是身体的乏累,其他的奖励一点儿也不会有。
只有盟友赢了,孟康才能保住这几个矮人功勋点。
战火之中,孟康来回窜来窜去,他对自己取得的成绩很不满意,嗯,一点儿也不满意,因为他原本想要的底牌不是爆裂药剂,而是一个很难触发的稀有属性。
孟康那紫玉戒指加持的千分之一概率的稀有属性,秒杀。
实在是太难触发了,战斗开始后,孟康的攻击次数最少也有七八百次,可是一次都没有触发秒杀属性。
继续骚扰式攻击,力求可以触发秒杀,杀死一个矮人,看看能拿多少功勋点。
或许是孟康实在是太招人烦了,对方的首领已经注意到了这个苍蝇,指挥几个