感觉心情顿时就不好了。
所谓技巧性与数据性并重,概括来说就是战斗能力的强弱同时受游戏操作能力与是否具备超一流的碾压级装备的影响,二者不能说是同等重要,但也相差无几。
既不是某些纯粹强调竞技水准的游戏那样,在一个资料片周期内,大家的装备不会拉开太大的差距,高手完全可以凭借高超的技术白板完虐毕业装。
也不是一些纯数据游戏,这类游戏中设计比较极端的,甚至都做出了大家努力搞装备,最后战斗的结局与战斗力数字比大小完全相同的奇葩玩法……
几乎没有上限的数据提升,搭配非常细腻的战斗操纵要求,这就是《华夏传奇OnLine》的战斗体系。
这种游戏设计上难度极高,对游戏公司有太多要求与限制……也是宇文秀策不怎么喜欢的游戏类型。凭借数据碾压的虽然玩起来无聊,但是装逼的快感也是简单而直接~
但是操作比例高的游戏,你用数据碾压对方,即使胜利了也很难有装逼的快感。因为有可能你被对方殴打了整整一个小时,哪怕你摸了对方一下就挂了,但是被殴打的这段时间,这整个过程的不爽和郁闷,绝对远超一下秒掉对方的成就感……
“这是逼我开挂啊!”感叹归