帝国军部牵头开发战略模拟竞技在真实度方面相当之高,模拟中的地图以及所有时间、资源等各方面的消耗都根据固定比例尺进行了缩放。一般来说,现实当中用时最快的一场闪击战,在战略模拟中充分复盘也需要至少十五分钟。(从战略筹备阶段到实施完毕,而不是单纯意义上的战斗)
所以即使宇文秀策故意放水,消极应战,十四秒的战绩也足以刷新消极应战的帝国战略模拟记录……
之前的消极应战记录是十七秒,由于记录本身的创造原因似乎并不值得大书特书,所以记录创造者一栏也只是以不详二字一笔带过……(作者君:我能说其实也是宇文秀策吗?但凡正常人谁没事惦记破这记录……)
而记录的刷新难度如此之大,战略模拟中的一大特点功不可没,为了方便后续宇文秀策同学顺利地进行装逼……作者君不得不在此稍费笔墨介绍一二。(咳咳。真不是我想水啊……)
介就是——指挥命令延时生效。简言之便是从司令部下达命令到一线部队贯彻执行,需要一定的时间。延时的多少根据兵种不同、部队规模大小、选择初始携带的战地设备等多方面因素都有密切的关系。
军部为了尽可能地避免将战略模拟制作成星际war3一类的电竞