是在组队的时候,可以帮助队友打开局面,算是造福队友的团队配合招式吧。
第四招是横过剑身,用力拍击。只不过系统这一招比起宇文秀策的自定义战斗动作要差上许多,视觉效果上来看,系统的默认招式,只是将剑从垂地的位置抬起,看上去只有小臂发力,动作幅度也不明显,跟没使劲儿似的……而宇文秀策的自定义动作则夸张得多,双手将剑身整个抡至身后不说,一击而出也是明显的全身发力(尼玛抡出去以后还要抽抽两下……)。视觉冲击无比强烈,给人的感觉就是——要死了……要死了……要死了!
第五招不太算是剑招,双手将大剑放置胸前,弓步站稳双手抵住剑刃。分明是一个防御的姿势。
然后……然后就没有了……
这么四个招式虽然各个方面都有所兼顾,但是显然不能让宇文秀策满意。
不过考虑系统默认招式的最主要的作用就是……被研究,也就没什么可计较的了。
大剑招式的特点看似无迹可寻,但是硬要概括来说,宇文秀策总结为以下三个方面:打点。打线,打面……
【作者君:打卤面滴干活?突然有种想吃泡面想到要哭的冲动……】
所谓打点的意思就是……打一个点?呃…