然保持着第一式剑招的结束动作,没有任何反应。而此时白夜叉也不能进行移动。此时移动的话就会中断系统默认的连续攻击节奏,之后再进行攻击的话,又要从第一招重新开始……
不得不说,从一进入游戏就是用自定义动作系统的宇文秀策。对系统默认的普通攻击相当不适应,仅这些限制就相当于把难度又提高了数个档次……
宇文秀策其实并不想在拔剑斩之后用强力横扫作为衔接,但是奈何系统默认的攻击动作就是这么个尿性……第一招用完了,接下来只能是第二招,想跳过第二招直接使用第三招?目前已知的,貌似只有使用通用动作达到指令优先级上面的覆盖。起到取消攻击动作的作用(例如方向键或者翻滚等躲避动作)。而这毕竟不是格斗类游戏,所以并不需要按得多快,但是要求按键操作的节奏足够准确……
不然的话,就只能退而求其次,在第一招用完之后,选择收剑,拔剑再用从第一招重新开始……
随着白夜叉进行了一次攻击以及数秒的间隔停顿,地行龙已经将之前被拉开的身体角度找回了许多。不过在这时,白夜叉的第二击剑招也准备就绪,只是当屏幕中角色刚刚略微有要动的刹那,宇文秀策迅速准确地轻敲方向键,中止了第二式剑招的顺利