由于这是本次积分赛的赛点,所以随后这一局,没有平局,没有时间限制,所谓生死局,必须分生死!
在长达半个小时地耐心追逐、走位、躲避、徘徊之后……宇文秀策钻入了一个战术死角——一条只有一个通道的死胡同。
对方两名猥琐大叔非常专业地通过S型交叉掩护走位,不断向宇文秀策逼近。
眼看已经在局面跟战术上处于明显的下风,宇文秀策如果不爆发惊人的操作技术,此局可以说胜负已分。
就当解说员与全部观众都如此认为的关头,画面中回应他们的,却是宇文秀策看似随意击发的一枚子弹。
这枚子弹从射击轨道上判断,明显无法击中藏在遮蔽物后面的猥琐大叔1号,也无法击中同样安全站位的猥琐大叔2号。
可是这枚子弹却找到了一个匪夷所思的角度,蹭到一点点猥琐大叔1号的屁股,击中了在其背后的金属放置物。
由于场景背景材料跟角度的设定问题。这枚子弹没有击穿或者滞留在背景道具内部,而是反弹了出去,形成了一枚流弹。
在这个虚拟战争游戏中,随机流弹正式官方叫嚣真实性的卖点之一。毕竟真实而残酷的战争。怎么可能少的了流弹?那种不知为何,突然死亡的