可以根据锯齿的多寡,再细化成三类——全齿、半齿、尾齿。
由于大剑由双刃组成,宇文秀策一共导出了15种不同的组合,也就是15张锻造图纸。
根据系统极为模糊的评估结论,加入齿刃之后,攻击力会一定程度上受损,但同时会获得一个攻击后附带撕裂效果的武器特效。齿刃设计得越多,攻击力损益越大,而撕裂特效就会越明显。
放弃一定的攻击力,转而投入到持续性的伤害中?
面对某些特殊的妖怪或许会有用,但就目前来说。为时尚早,等到级别高些可以考虑打造一把备用。
已经成功将自己定位成物理攻击手的宇文秀策同学,已经完全记不起来封测时候,自己风骚多面的辅助定位……
【宇文秀策:既然已经忘了就不要提醒我啊。魂淡!回忆……可是让人很想流泪的东西啊!】
第二种设计思路,就是改变剑身的直线设计,加入弧线刀身。
不过改成弧线刀刃之后,剑身就没法再保持对称了。不然一块大铁片子,两个圆弧。这是要cospy括号么……?
研究的结果就是……宇文秀策放弃了在巨厥剑的基础上进行局部改造,转而开始研究更为自由化的设计方案。