战动作的速度,相较于系统的默认初始值有一定程度的缩短。至于说具体缩短多少,就要看急速效果累积数值的高低了。
硬直效果,简而言之,就是有那么一段儿时间,游戏角色就如同掉线了一样,除了傻站着,什么都干不了。相对于急速效果可以同时作用于动作体系与法术体系,硬直效果同样也有两重功效。
其一是之前提到过的,自定义动作系统当中,是可能存在一些威力媲美门派技能,甚至更为强力的动作。那么作为限制,或者说对师门法术体系的保护,这种威力强劲的自定义动作越牛掰,使用之后,就有越多的时间处于什么也不能做的状态,即硬直时间越久。(。)
PS: 一不小心起了一个仁者见仁,银者见银的题目……,。