对一练习,训练目标是在一定时间内对敌方造成足够多的伤害值。结束时根据总伤害进行评估。伤害数值是宇文秀策同学亲自操刀设定,评价机制变态无比,连击数每增加10伤害便会大幅度提高,与之同时提高的,还有攻击速度……
也就是说,想打出更高的伤害,就必须打出高段的连击,而连击数一多,控制角色的动作就会加快,操作难度也逐渐提高。
打出一个50次以上的完整连击。才能拿到一个C级评价,勉强算是及格,只有达到A或者更高级别才能获得跟宇文秀策一样的经验奖励。每每想到这里,冰淼就会颇有怨念。凭什么你只需要跟神仙老爷爷聊天,而我就要累死累活……操作好了不起啊!
而且,我只是打算好好玩网游而已,这是提升网络游戏操作的练习吗?为什么我会有一种,学成之后就可以驰骋斗剧舞台的感觉?!
感受着耳朵后面的金属片传来丝丝凉意,冰淼的注意力集中到了巅峰。屏幕上的连击数字在稳定的逐步攀升。说来也怪,以前要是让冰淼玩个格斗游戏,一下一下的打到五连击都是不可能的事情,而现在,敌人被击打浮空的角度,按键的速度与节奏,起跳时机的把握与走位的尺度,一切就像开了放大镜与慢动作一样,如呼吸般轻松