相较于前者,后者拥有一定的开启条件和限定因素,而前者的设计思路,其实跟挑战模式有些相仿,属于在某个特定的空间里面,可以直接选择不同的Boss进行竞速,角色超出等级也可以重复进入副本,只是系统会对高等级角色成长过程中所带来的数据溢出。进行自动修正,也就是存在所谓的伤害上限。
竞速模式不会根据玩家队伍人数的区别,有着不同的榜单分类,而是根据人数的不同,对Boss进行适当的加强。
加入玩家选择单刷的话,boss的血量是100%,那双人组队,便会面对血量240%,攻防状态110%的Boss!
以此类推,参与的玩家越多。Boss也会产生全方位高逼格的大幅度加强,毕竟多人应战的话,角色的位置可以优势互补,无论从攻击、控制、生存各个方面。都有无与伦比的提升。
此刻,大头是队长,打什么他说的算,宇文秀策就负责冲上去砍砍砍……
不得不说,某人发现自己其实还是蛮享受这种做打手的感觉,嗯……要不要以后也整个小工作室。接个代打职业联赛的活玩玩?
【作者君:职业联赛代打?都特么是线下赛,这是要整了容去吗?成本也太高了吧!】
【宇