的吸引住了。
在这一点上,梁雨深感自愧弗如,而且感慨对方构架世界观和独创意识的丰富,要知道,如果你随口扯出一个生造词,别人根本不当一回事,也压根听不懂你在说什么。要让玩家理解这个词汇的意思,那就需要耐心的解释和反复的强调来加深印象,可如果处理不好,那便是适得其反的一件事,就像让人重复的抄写一段话会让人觉得厌烦和无趣是一个道理。
但是不得不承认,月姬的作者在这一点上做的非常优秀,他用出色的剧情和富有悬念的描述方式,抛出一个个新词,来“诱导”玩家自己探索文本中“死徒”,“真祖”和“埋葬机关”这些词汇所蕴含的意义,配合饱满鲜明的插画,让人很容易沉溺于这个精心设计的世界观中无法自拔,至于理解,接受的过程,那已经在故事的途中不知不觉就完成了。
整个游戏基本没有什么操纵的必要,但是在关键的地方会有分支提供给玩家选择,按照玩家的选择不同,游戏会进入某条女主的线路,当然,这是理想状态,大多数时候只要一旦选错,都会强制进入BadEnd的结局,这也是galgame游戏中男主角被“注定”的命运。在无数次死亡(SL大法)之后,苦尽甘来,迎来光明的结局。
不过事实