看来对方也不是什么游戏高手,只是对于帕秋莉这个角色很熟悉而已,他的两个队友虽然也不是特别擅长游戏,但是全都败下阵来还是因为帕秋莉的战斗方式是这个游戏里全新的体系,她们不清楚才会不明不白的输了。
那么接下来,就是我的回合了!
“战术手雷!”
看到对方扔过来一个手雷,芙兰却发现自己根本没有其他能够阻挡技能攻击的防御魔法,回想起这个技能的有效攻击范围,她当即按下了跳跃键。
险之又险地脱离了手雷爆炸的范围,但是当她落下来的时候,却是大叫不好。
此时由理已然利用她躲避的时间,飞快的冲到了她的面前,被一个基础战斗模式定位为“近战”的单位给近身,这对于一个超级脆皮的魔女来说简直是最恐怖的事。
“砰!”
抬手对着还未落地的帕秋莉就是一手枪,直接将她打入了僵直的效果。
由于是格斗游戏,没有了现实条件的束缚,只要在空中受到连续的攻击,就不会继续下落,这就是所谓的浮空连击。
倘若牛顿知道的话,肯定是要哭晕在厕所的吧。
但是在游戏里只要攻击能够一直连续的接上,人物就不会从半空中掉下来,也有就