能训练的存在意义便是:只有在规定时间内完成这项“障碍跑”才有可能在游戏里“生存”下去,若不然最好退居幕后,做一个生活系的玩家。当然,当生活系的玩家也是可以上阵的,但死的次数不要太多哦~
关于所打的怪、做过的任务都会转换成各种功勋,类似与声望,这样可以花少量的金钱或者不用金钱在相应的商店换取装备或材料。
在打怪过程中所使用的武器会提高相应武器类的“使用经验”,用的次数多了可以提高精准,精准关系到所打出的伤害。
每把武器也有相应的“熟练度”,意思就是:一把武器只有你用的次数够多才有可能将其作用发挥到极致。
人物血量是跟人物块头相关联的。这款游戏模仿真人流血,要害攻击会比普通部位遭受攻击血流的要快得多。人的体型就像是一个异形容器,如果里面的液体被放光,那么这个人就死定了。可能有人会觉得这样算的话体型小的人多不合适,但体型小的人更灵活,更不容易被人打到呀!
至于“直接伤害”以外的伤害,如:毒性伤害、火、冰、电、甚至魔法所带来的伤害另有“个人人体抗性”来计算失血量。
其他的生活类808并没有给出,估计是怕田蜜看的太久引起别人