,网站一天广告费就有五位数的周霖来说,在《三国杀》上付出的时间精力和成本是远远不成正比的。
其实周霖从来也没指望着靠《三国杀》赚大钱,他的目光放的很长远,真正的目标其实是整个游戏产业。
卡牌游戏或者说桌游其实只是游戏产业的一个很小的分支,前世在周霖重生之前的华国桌游市场也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。
前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。
尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。
就连前世最赚钱的《三国杀》都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。
今生的情况却是跟前世完全不同。
虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。
性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角