霖玩游戏的时候最恨这种免费加内购的游戏,你不花钱就会在游戏里被打的跟狗似的,那不是玩游戏那是被游戏玩呢。花钱那就跟拧开水龙头似的,哗哗哗的花个没完没了。
不过换位思考一下,周霖发现这手段无耻归无耻,却能非常容易的赚到大钱。
他找出一张白纸在上面写写画画起来。
“体力”、“道具”、“角色”、“装扮”、“挑战次数”、“特殊关卡”、“宠物”……
一大堆前世游戏里用过的敛财手段都被周霖列出来,然后又一个个的划掉。
俄罗斯方块前世为什么成功,能卖出一亿五千万份这种恐怖的数字,跟时代有关,跟游戏性有关,也跟它从来都是一款单纯简单的游戏没有乱七八糟附加有关。
周霖的确很需要钱,但他不想玷污这款经典的游戏。如果真的把游戏里加上体力限制,加上能够降低难度的道具,加上花枝招展的角色服装或者一头宠物,原作者会穿越时空过来砍人吧?
既然不加这些东西,那该怎么推动周氏方块的销售呢?
周霖忽然把目光落在两种版本的游戏的销售数量上来。
单机版周氏方块38元,却一直比28元的网页版卖的好很多,原因是什么?