击力,玩家的实际物理攻击力都会在一个数值上浮动,也就是攻击输出的上下限,而玩家的幸运值也高的话,玩家在战斗的时候,所能够发挥出来的攻击力也会偏向于高一些的数值,当然,这只是幸运值的一个作用而已…… 让王宇感到有所收获则是幸运值的另外一个更重要的一个作用…… 提升触发类特效的触发率! 根据这个玩家的自己的测试,大约是每提升一定的幸运,特效触发的概率就会提升一级,也就是如果原来是1%,就会变成2%,如果是5%,则会变成10%,让装备特效提高的第一级的标准是大约是50点幸运……也就是说,玩家的幸运值到达50之后,玩家的身上所有装备的触发特效率将会变成原来的两倍…… 换句话说,当玩家的幸运值在1到50之间的时候,每一点幸运都会增加玩家2%的触发率,如果原来是1%的触发率,那么1点幸运时候的技能触发率就会变成1.02%…… 当然,这仅仅只是第一级特效触发概率,要想让触发概率再加一倍,变成原来的三倍,也就是第二级的特效触发,则需要让玩家的幸运值达到恐怖150点,之后每一级的增加,需要的幸运值也会大幅的上升……幸运在达到150点之后,发表这个帖子这个玩家就因为数据过于庞大和特效触发的不稳定
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>