率和快感,事实上。大多数玩家玩游戏的主要目地都是在游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战斗!通过打压其他玩家体现自己地价值!当然实际上10的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次。
    比起之前普通状态下恶意P!的惩罚来说少了很多!而一级也不过才只有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!这种战斗方式地最高获益者当然是系统和游戏公司,对于他们来说,每一个玩家在公会战里死亡。那么全体玩家里损失了这个死亡玩家本级9的经验,这种制度无疑是增加了游戏的生命力,每一个玩家在公会战里死亡。就以为着他们之前练级所用地时间被荒废了一点,宏观上来说,最后他们还是需要补回这些时间的……这场公会战争的起因是浮竹城的一个叫做安岳联盟的中型公会霸占了一个原来属于第二批玩家组成地名为自然之怒的公会练级点,并且在自然之火的玩家到来之时还