系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,比如甲玩家发布了一个任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱…… 而且,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上都是一个很重要的课题…… 而系统任务则分成两类,一类的低级的小任务,这类因为接受任务的玩家数量不限,所以往往是越快也就越好,尤其是低级任务更是人人都在抢着刷,有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼皮,兔子尾巴等物品等在酒馆,一有需要这些的任务马上就直接交东西拿奖励,毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收入比起任
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