如果没有攻击到骑士的肉体,或者说透过铠甲之后攻击力不足以伤害到骑士本身,那么伤害就直接被判定为无效攻击……
不但如此,在幻世更新之后,由于攻击之后不再显示数值和伤害,所以一些增加伤害的设定都被取消了,如果要害部位受到致使攻击。那么所产生的结果就必然是一击毙命……
取而代之则是幻世的一个新系统……
伤害判定系统……
更新的幻世说到到底还是一个网络游戏,所以战斗系统上也是有一些真实的东西存在……
比如说,刺客的攻击只要能够碰到对方的身体,哪怕只是极其细微的擦破皮肤,都能够造成不低的伤害。玩家再遭受到重攻击的情况下,还是可以视对方的攻击做出反击……
而在幻世更新之后,战斗系统也是有了很大的改善……
玩家的每一个动作所能够造成的伤害都会被真实地模拟出来……
匕首无毒的情况下,如果只是轻轻划破对方的皮肤,那么实际效果就是轻轻划破对方的皮肤,而不会有任何多余的情况出现……
另外,如果一个体质和力量远远高于另外一方的角色在用重攻击攻击对方之后,将会模拟出和实际情况一样的状况,体质和
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