戏,装备的重要性自然是毋庸置疑的,在大更新之后,装备系统发生了根本性的变化之后,生产系职业也是纷纷崛起,一件装备的获得也慢慢从最初的时候打怪就能够获得,而渐渐变成打到怪物之后收集材料,然后再各个生产职业的加工下变成武器装备的模式,当然,生产职业的技术越优秀,材料的等级越高,产生的装备属性自然也就越好。
    不过,这里的属性和通常意义的属性又有所不同,通常意义的六大属性力量、敏捷、智力、精神、体质、幸运本身就是将一个玩家的各种能力量化的结果,但是在大更新之后,装备的属性也开始偏向现实化和合理化。
    所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属性变得更加正常一些。
    几次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。
    举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来看,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范围,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上是否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料可以让装备获得一些特殊的能力或者技能。)
    在大多数的游戏里,人物的