。
    BOSS必定可以被推倒……
    区别只是团灭几次,耗时多少的问题而已……
    这是任何一个玩家都明白的道理……
    云追风自然也是明白的,即使幻世再怎么不寻常,幻世里的怪物再怎么强大,幻世终究还是一个游戏而已,眼前的怪物也终究还是一个BOSS而已,从这一点来考虑,幻世并不存在无敌的BOSS……
    云追风也很清楚,以在场上千的玩家去堆眼前的骨头架子,就算是一人一口唾沫都足以将对方完全淹没,区别只是需要花费多少的代价而已……
    野外BOSS再强大的,也是有限度的,不可能无限制地强大下去,只要掌握了合理的方法,就完全可以击杀这些BOSS……
    从这一点上来说,云追风认为现在的战斗模式就是一个最合理的战斗方式!
    以目标的攻击范围来说,只有这种分散的站位才能够保证玩家只会遭受到最小的损失!
    当然,分散的站位也是有弊端的,弊端就是当玩家分散开来的时候,远程攻击者就不可能空出更多的攻击位置来,当然,这样做虽然减少了己方的有效输出,但是同时也限制了BOSS的输出,当远程输出位置被空置下来的时候,则由护