个有效的感应点,然后根据人的动作,实现角色的操控……
而感应点越多,人物的动作也就越是细致,表情也就越是自然,感应点覆盖的区域的越大越密集,人物的自由程度也就越高……
事实上,在幻世之前,其实也有几个所谓的虚拟现实游戏,不过那种游戏不但需要在身上装备体感仪器,而且和玩家个人的身体素质有很大的关系,因为在游戏中需要大量的动作,所以往往玩家玩上一会就会感到疲劳不堪,不但如此,因为感应点的数量不足,这几个游戏角色所能够呈现的动作也并不让玩家们满意,自然结果是惨淡收场了……
虚拟度的问题,白小声其实倒不是特别了解,但是有一点他却是很清楚的,对于虚拟游戏来说,任何一点虚拟度的提升都不可能是很轻易就可以完成的,虚拟现实度每提升一个百分比,所需要的感应点就要成几何级数被提升,一个角色的感应点或许很容易搞定,但是如果是以现在幻世玩家的规模来说,恐怕这个地球上任何的一台电脑都不能负荷这种程度的计算能力……
当然以人类的智慧,超级电脑的存在早已经不是新闻了,但是如果真的想要负担起这样庞大的运算量,那么恐怕建造这样一台超级电脑的代价就绝对是天文数字了……