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也就是说,理论上来说,只要游戏可以抓住第一批的玩家,那么只要游戏质量不下降,口口相传之下,在线玩家的数量就会快速提升,也就是这个原因,所以几乎所有的游戏开发商都致力于玩家在最先进入游戏的十二个小时之内的感受,如何让玩家在最短的时间里喜欢上一个游戏,并且乐于继续在呆在游戏里,对于游戏开发上来说,这无疑是一个非常重要的课题……
在幻世之前。也有好几款网络游戏异常火爆,火爆程度甚至足以影响到普通人日常的生活、工作和学习,然而,这些游戏最终都没有能够继续火爆下去,即使是运营最好的几个大型游戏,也都是不约而同在最火爆的时候因为各种各样的原因而惨淡收场……
这些游戏的最后被迫关闭的原因千奇百怪。其中有的是因为某些相关部门的相关规定,有的是因为传出一些游戏公司的恶性丑闻,甚至有的则是总服务器被不明来源的黑客袭击瘫痪……
虽然原因千奇百怪,但是说起来终究还是只有一个——木秀于林,风必摧之!
不招人妒是庸才。这句话虽然有些偏颇,但是却也算是有一定道理的,一个人,如果太过优秀,无论品格再如何高尚。也总是会遭到其他人的各种羡慕嫉妒恨的……