之间恶意PK的数量往往并不会太多,因为幻世的装备是绑定的,只能在PK中破坏,但是却不会掉落,恶意PK本身能够产生的收益有限,但是惩罚却又过重,这样的情况就导致玩家不会轻易去PK对手……
而在接下来的一个阶段里,由于工会战的开启,死亡惩罚大幅减弱,反之还添加了工会战中的经验获取设定,这样一来,幻世就进入了一个以PK为主流的时代……在这个时间段里。许多公会之间相互开战,整个地图时不时都会有大大小小的团战发生,而玩家的经验也是这样的PK之中浮动,这段时间里,许多强者们纷纷脱颖而出……
随后,就是在幻世大更新之后现在了……
在幻世大更新之后,系统的死亡惩罚也是干脆来了一次大调整,原本的设定全部取消。取而代之的是一个完全不同的新设定!
角色死亡之后,身上除了装备栏里的物品之外,其他物品全部掉落,除此之外,根据阶位一段时间无法进入游戏……
这样的设定,在最初发布的时候,还是引起了一阵玩家的波澜的……
其实,要说这样的设定,对于玩家来说,到底是好事还是坏事。是很难去界定的……
至少在论坛里,关于这个设定的好坏之争就被