了对于阎罗会的压制……
每一场战斗都可以占上一点便宜,水滴石穿之下,蓝天阁在前线的兵力转换也是渐渐进入了良性循环的节奏……
这种压制,就好像在在一些rts游戏中,当一方的兵力压制到对方的出兵点之后,如果攻击方的兵力足够,那么防守方即使拼命生产兵力,也会被攻击一方逐步蚕食,即使双方实际上攻防持续阶段中生产的兵力对等,防守一方也会因为初始时候兵力劣势而最终崩溃……
而这种兵力劣势的起源,很多时候往往只是一个单位而已……
对于攻击方来说,多出一个攻击单位,就意味着每一次攻击可以造成多一次的伤害,而这多一次的伤害,又能够导致对方的某一个单位早一秒钟的死亡,而对方早一秒的死亡,又会导致己方受到的伤害变少一秒,而己方少受到伤害的单位,又能够再这一秒内造成额外的伤害……
此消彼长之下,往往一个单位的差距,最后战斗结束却能够产生非常可怕的战果!
这就是兰彻斯特定律……
蓝天阁之前就一直处在压制的状态之下,蓝羽虽然布置在每一个城市,村镇的兵量都不算多,但是却恰好足够压制阎罗会所部署的兵力,这样一来,几乎每一个战场蓝天阁都