,也就是说,攻击距离越近,攻击目标越单一,往往伤害越高,威力越强,而攻击范围很大的攻击技能,往往造成的伤害就不会太高……
    这个定律,无论在什么样的游戏中,大体来说都是通用的……
    幻世在这方面自然也不例外,事实上,boss的各种攻略之中,除非是一些追逐完美击杀的队伍,否则一般都会将战斗过程中boss的技能分成可必须闪避,可以闪避,可以不闪避,必须不闪避,这四种……
    其中足以让玩家致命的攻击,自然是属于必须闪避的类型,在各类游戏的boss技能列表中,往往会有那么一个致命的技能,这个技能或许攻击范围不大,或许技能延迟很长,但是它们却是致命的,这一类的技能,往往不会太多考虑游戏角色的生命和护甲,一但命中,基本就是必死无疑的结果……
    当然,这一类致命的技能并不是无解,其中一种就是装备上的压制,另外一种就是躲避……
    事实上,越是强大的攻击,往往也越是容易被闪避掉……
    就像是越是致命而迅速的疾病,往往治疗起来也异常简单……
    而除了必须闪避的致命技能之外,其他的几类技能则各有不同,需要根据不同的情况来判断,比如一些技能