果决定了跑步的步数,所以风险也就此产生,毫无疑问出剪刀的风险是最大的,因为赢了对方也只能够跑出两步,而输了的话却可能要让对方跑出十步!这样的风险和收益对比之下,会选择出剪刀的人自然不会太多······
出布的情况则截然不同,赢了可以跑五步,输了也只让对方跑两步,这无疑是风险最低的一个选择,而石头和剪刀类似,由于出布的风险最低,所以出石头的风险就会因此变得极高······
在这样的游戏规则下,即使游戏的双方很清楚对方有可能出布,也不会轻易用剪刀去冒险而又因为对方很可能出布,也不会轻易用石头去冒险,这样的一来,双方共同出布的可能性就会变得极高!
而这也就是定式之所以会形成的原因!
玩家之间的战斗也是如此,从本质上来说,许多特殊的战术是可以克制主流战术的但是,这些特殊的战术又比较容易被一些中度适用的战术所克制,使用的风险远远大于利益,这样一来,时间一长,所有人也就都会使用主流战术为主了······
这是一种自然选择的过程,就像是某个著名的RTS游戏里,开局往往分出,经济型,攻击型,防御型。
攻击型的开局如果遇到经济型的开