就像是著名的一些诸CS,诸如CF之类的枪战游戏,本质上来说设定都有不合理的地方·其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是方便玩家对于自己的状态进行评估,但是,实际的枪战之中,情况却并非如同游戏里的那样·在游戏里,哪怕生命值只剩下1点,只要枪法够准·理论上也存在翻盘的可能性,但是在现实里,即使非要害的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力·……
在现实的战斗里,任何一点小小的疏忽都可能引致丧命,不需要太多的东西,一支贯穿喉咙的竹签就足以致命,在实际的战斗之中,往往占据优势的一方只要成功对对方造成一次有效伤害,这次伤害所产生的后续的生理和心理影响就足以在剩下的战斗中要了对方的命!
对于这样生死一线的变化·普通人是很难理解的······
也就是这个原因,所以当职业玩家们接收到来自觉醒者的训练之后,他们的战力才会飞速的提升,这其中固然有他们本身努力的原因,更关键的还是战斗观念的转变……
即使幻世在大更新之后,已经引入了许多的真实概念·比如被撞击的之后的击飞效果,比如一些部位受到攻击之后所产生的负面效果,比如装备实际