本质上就不科学的……
    这个实际的战斗之中,从来都不会有所谓强制的晕眩状态,因为一旦进入这个状态,那么就只意味着一件事情,你已经死了……
    道理很简单,同级别的战斗之中,哪怕对方只需要有一秒钟无法动弹,那么从本质上来说,你就可以在这段时间里杀死对方了……
    哪怕只是一个手持匕首的小孩子,要杀死一个无法动弹的成年人,都是毫无困难的事情……
    也就是这个原因,所以,随着游戏的发展,这些强行让对方毫无理由无法行动的技能,都被慢慢移除出了各种游戏之中……
    即使是在竞技游戏之中,新的团队对抗游戏,也往往是更加注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……
    不过,在幻世之中,却是并没有取消这种所谓的硬控制技能,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式呈现出来!
    幻世和之前的网络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角色是和玩家几乎完美重合的,也就是说,角色在游戏里经历的战斗,玩家都可以完美的感受到……
    在大更新之后,幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了,尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助,但是大