晕眩也是如此……
当然,为了维持游戏的平衡xìng,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技能做出一些平衡xìng的调整,尤其是等级压制上,高级角sè往往对低级角sè的技能有着更高的抗xìng……
这种抗xìng具体表现在,技能持续的时间缩短,一定几率的技能免疫,一定几率的技能抵抗,等级差距越大,这种抵抗的概率也就越高……
当然,这种平衡xìng的调整,本质上的目的还是为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角sè状态会产生严重影响的技能能够不会破坏游戏的平衡xìng……
游戏的平衡xìng,这是一个很宏观的概念……
对于开发商来说,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,但是同样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,如果游戏不平衡,那么会造成某个种族或者某个职业过于强大,选择的玩家过多,形成种族或者阵营的压制,而如果游戏过于平衡,又难免会给人一种死气沉沉的感觉,甚至跟进一步的,会让玩家觉得自己无论如何强大,都是无济于事的,一旦生出这样的感觉,那么对于游戏无疑是一种毁灭xìng的打击!
事实上,在大多数的游戏之中