实上,在大多数的网络游戏里,战斗都是最重要的主题,交易也好,公会也好,装备也好,属性也好,技能也好,这一切的一切,最终都是为了战斗服务的……
    而这也是大多数的游戏的核心内心,通过各种要素来让自己变强,而变强的最终体现,就是在战斗力上!
    这一点,无论是用什么方式或者理由去否认,都是不可能完成的任务!
    事实上,很多玩家之所以会热衷游戏,就是为了发泄一部分现实之中所受到的束缚感,做一些现实里不能做的事情,感受一些现实之中感受到不到的公平,这是相当大一部分玩家进入游戏的原因……
    斗争是动物的天性,人类也是动物,所以同样热衷于斗争……
    有一位伟人就曾经说过,与人斗,其乐无穷……
    不过,在现实世界里,斗争多半是需要使用头脑和策略的,单纯的暴力往往不足以解决问题……
    而网络游戏的存在,则是让许多最直接最暴力的斗争方式的玩家们找到了一个宣泄情绪的出口……
    也就是这个原因,所以网络游戏才会如此火爆……
    至于所谓的文化,所谓的内涵,所谓的平衡,所谓的系统……
    本质上来说都只是战斗的点缀而