实上,如果是以近战物理系作为攻击目标,大多数弓箭手在时机准确的时候,都可以通过先手攻击解决掉对手,然而,却并不是什么样的玩家都有使用远程作战和对方在纠缠之中击杀对手的,移动和攻击,本身就是游戏之中的两大要素,对于近战物理系职业来说,这两者是相辅相成的……
速度可以对力量形成加成,力量也可以让速度的效果最大限度的发挥出来,但是对于远程职业来说,这种情况就截然不同了……
就像是篮球比赛之中,在无人防守的情况投三分对于训练有素的职业球员来说并不困难,但是如果在移动之中投篮,就会显得异常艰难了……
弓箭手一般来说都是敏捷系职业,他们往往极远的攻击距离以及仅次于刺客之类的移动速度,听起来毫无疑问是一个非常强大的组合……
打得过可以打,打不过又可以跑……
攻击距离远,攻击速度快,听起来似乎是一个很完美的职业……
然而,实际的情况却并不是如此……
移动和攻击对于远程职业来说,是相互制衡的存在……
其中最关键的一点,就是一个准度的问题!
射击本身需要动用的肌肉就不少,如果在移动做出射击动作,往往