如果在是广阔的平原之中,虽然目光所及可以一览无余,但是行进的道路却也一样是千变万化的,在平原上想要堵截敌人,只能够依靠是度和人数上的优势……
    但是峡谷不同自古以来,峡谷往往都是以狭窄著称……
    一夫当关,万夫莫开的这个说法,也是由此而来……
    在峡谷的一端派上足够的兵力然后就地安营扎寨,即使对方的人数再多,往往也很难攻破峡谷的入口
    因为地形狭窄的关系,人数优势就无法得到充分的发挥
    到了这个时候,双方之中即使有一方人数众多,也没有丝毫的意义,毕竟因为交战区域狭窄,真正能够短兵相接的作战人员数量很少而远程打击则会因为视线上的遮蔽已经可能出现的误伤而变得很难真正发挥效果……
    除此以外,对于防守一方来说,峡谷两侧的高山上,也是可以设置各种远程攻击手段的区域在峡谷两侧的高山上,无论是诸如滚石之类的攻击手段,还是安排大量的弓箭手和法师,都可以让试图通过峡谷的敌人造成巨大的打击……
    事实上,峡谷这样的地形一旦设下埋伏,往往可以形成诸如口袋阵一样的效果,如果说在敌人进入峡谷之后,派遣一部分战力将对方的后路堵住前后夹击之