色相互绑定,不但如此,玩家在登陆游戏的时候,还需要通过头盔内置的身份辨识系统,从而杜绝了一号多用的可能性……
由于账号的绑定,以及头盔之中的验证程序,所以可以保证同一个角色只能够由同一个玩家登陆,这样的情况下,诸如代练,诸如人妖,诸如骗子,这些网络游戏之中被广大玩家所深恶痛绝的现象也被从根本上消除了大半……
除此之外,由于身份的绑定游戏角色和玩家之间被建立起来一种非常直接的归属关系,大大加强了职业玩家们的归属感,而这样的游戏方式,对于那些一贯使用头脑吃饭的职业玩家来说无疑是一件好事反之,之前那种早就已经习惯了无脑多开的游戏工作室,倒是需要花费不少的时间来适应赚钱的模式……
一个虚拟的游戏,如果要产生经济的效益,就必须要有足够多的玩家……
只要玩家的基数达到一定的程度,游戏世界就会变得无限接近真实世界,一切现实之中的规律,也都会慢慢进入这个虚拟的世界之中……
说到底一个游戏的真实度越高,对于人性的反射也就越是真实……
在一个普通的游戏之中,玩家之间的关系往往相对单纯一些,相互送装备或者说资源共享往往是非常正常的事情一