会被遭遇战,对于伏击者来说,能够获取战局主动的时间会变得非常短……
相反的,峡谷则完全不同,峡谷的地形相对狭窄,在车队的通过的时候很容易进入首尾不能相顾的状态,除此之外。两旁的山道和林道之间,也便于伏兵的隐藏……
一旦伏击展开,那么作为伏兵的一方将会获得无与伦比的巨大优势……
峡谷两侧的山林之中,只要埋伏一定数量的远程攻击点,就足以用箭雨和魔法淹没被伏击的部队……
事实上,就算是在没有魔法没有火器的冷兵器时代,在诸如峡谷山坡之类的地方发动的伏击,都足以产生致命的效果……
往往伏击一方只需要不多的兵力,就可以葬送敌人庞大数量的军团。
就算是三国演义的智谋超群的庞统同学。不也是在落凤坡中伏中箭而死的么?
当然。这也是理所当然的事情,在冷兵器时代,居高临下又断了后路的伏击,基本上就是屠杀的节奏……
这也就是战争中地利的重要性了,在山坡之上向山下发动攻击,哪怕不使用诸如火箭这样既破坏生态环境有足够凶残的武器,哪怕只是往伏击圈里扔上几块小石头也足以致命,更不用说是那些专门准备的滚木,滚石之类的大规模杀