干扰对方的行动,双方能够做的事情,仅仅只是猜测对方可能的行动并且提前利用自己的行动来阻止对方……也就是说,单纯的战术上的东西,已经很难改变战局的发展了……以下棋来比喻的话,一个人的棋力再高,也不能阻止对方的棋子吃掉自己的棋子。就像是下象棋的时候,哪怕是一个小卒子。都可以吃掉的对方的将帅,游戏的规则不会因为将帅的价值更高,理论上的战斗力更强,而阻止小卒子杀死将帅的行动……对方的指挥者走的是一个战役层面的思路,确定了这一点之后,云追风才开始细细回想对方之前的行动……以对方的行动来说,最初先是弓箭手和法师的试探性伏击……这种伏击本身对于伏击者是没有什么要求的,护卫队的玩家很多,地形又很狭窄,伏击者可以轻松的做出伏击,就算是随意扔下石头,估计都可以造成有效的伤害,这样的攻击,显然并不需要特定的攻击目标,只要简单的让弓箭和法术落在相对脆弱一些的法师身上,就算是完成了任务……而第二阶段的反击开始之后,在面对刺客和游侠的骚扰反击之后,对方则选择派出轻重甲的战士来应对,配合之前没有被清理干净的弓箭手和法师,很轻松就形成了一波反压制……这种压制,和个体的实力关系不大,更多的来自于双方的职业的差别,职业相
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