正文 第八百一十章 一波未平,一波将起……(5/11)
					
					
				 
				
				个距离下,只要不断做出攻击,那么怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,如果是aI较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……而这个过程,就叫做卡怪……在最早的各种网络游戏之中,还有没有所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个时候的玩家。往往也是会将自己的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并没有消失,反而是与日俱增起来……相比起2d游戏之中的卡怪来说,3d游戏的世界里,卡怪的情况往往更加容易出现,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为地图做得太过细腻的关系,反而容易导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的地方!事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因
				
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