,竞争的意义是很大程度上超过合作的!事实上,大多数的网络游戏到了最后,就自然而然的会变成一个竞争的游戏……对于大多数普通的玩家来说,合作一起推倒BoSS,获取装备,让自己的角色变得更强,实际上根本的目的就是在和其他玩家的对抗之中占据优势,从而获得别人羡慕嫉妒恨的眼光!而这种眼光越多,玩家也就越喜欢这个游戏,也就越愿意在游戏里花钱……这就有点像是股票的概念了,大家都觉得好的股票,股票的价值也就自然高了,股票的价值高了,觉得股票好的人自然也就更多,从而形成了一种良性的循环……游戏的玩家越多,游戏之中的虚拟物品价值也就越高,玩家对于游戏的认可度也就越高,如果真的要归结一个原因的话,那么就是因为对于玩家来说,其他的玩家数量越多,那么就有越多的人会认可自己在游戏里收获的成绩!玩家的对手,终究还是玩家自己,怪物的存在,只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的时候,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的感觉但是如果遇到自己无法战胜的玩家却往往很容易会感到沮丧尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考自己为什么,他们在意的,只是自己输掉了战斗
				
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