战一样……现在攻击对方的出兵点,无疑是最佳的时机,首先,己方目前的士气正好处在最高点上,不会出现怯战的情况,其次,此时己方距离对方的老巢只有一步之遥,虽然需要通过山崖,但是对于大多数的玩家来说,只是时间问题而已,第三,对方的部队刚刚遭受损失,此消彼长,彼竭我盈之下,完全有机会完成一举灭敌的壮举!毫无疑问,这是一个非常诱人的选择!一旦选择全线攻击,只要能够将对方封锁,那么对方的一切行动都会变的毫无任何意义!因为,无论对方选择派出什么样的部队,在离开副本的时候,却是会有一段传送延迟的,而这一段传送的延迟,就做好准备的万里有云护卫队将对方轰杀至渣!乘胜追击!这是很多人在很多时候都会产生的念头!就像是在团队电子竞技游戏里,当一方打赢了一场团场之后,往往脑海里闪过的第一个念头,就是上高地,甚至如果条件允许。最好能够一举彻底攻破对方的主基地!团战的获胜。事实上并不是真正意义上的优势。在团队竞技游戏之中,真正意义上的优势就是看高地能否被攻破,只有攻破了高地上的兵营,才算是真正意义的确立优势,否则优势就不稳固的!只有攻破了对方的主基地,才算是确定了胜利,否则胜利就是不稳固的!在一些时候,获得了优势之后
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