的本质,还是在于游戏的设置而已,玩家自己是无法通过技巧去摆脱的!
然而,在幻世之中。实际上是没有所谓的连招的概念的……
无论身处在什么样的幻境之下,只要玩家本身的反应够快,本身的韧性够强,都不会被所谓的连招杀死,在幻世之中。是没有所谓的无缝连接的完美连招的,有的,只是接近极限的连续攻击,这个时候,就是比较双方的反应速度快慢了……
然而,少女之前的这三次反击,却是给人一种避无可避的感觉!
是的,避无可避!
仿佛黑鹰在做出奔袭的决定之后,就已经无法逃避这样的命运了!
究其原因,主要还是在于所谓的浮空状态!
事实上,在大多数的格斗游戏里,都会有所谓的浮空状态,一旦进入这样的状态,那么在落地之前,基本上就是任由对方殴打了……
而在幻世之中,浮空状态往往是很难出现的,因为在幻世里,能够击飞敌人往往是非常少见的事情,而击飞又是浮空的基础……
事实上,即使是玩家被击飞了,想要继续追击也并不是一件很容易的事情,一般来说,能够对于空中目标进行追击的,无非就是法师和弓箭手,其他职业则是受限于命中率和