是所谓的十字围杀,只需要使用四个单位,就可以对任何目标形成合围,让目标走投无路……
一般来说,围杀的意义,就是让那些拥有很强单兵战斗能力的单位变得毫无用武之地,原本可以很轻松的进行游击战的强力单位,只要一旦被围。无论血量是多么厚实,一旦无法破口,往往要面对的就会是死亡的结局!
这就是围杀真正可怕的地方!
幻世和许多常规意义网络游戏不同,在大多数的网络游戏之中,哪怕是一些3D游戏。实际上也往往都是没有碰撞体积的概念的,所以哪怕是一些被后世认为无比经典的游戏里,也经常会出现一堆玩家堆叠在某个卡BUG的位置攻击BoSS的场景……
然而,幻世却是有碰撞体积存在的,也就是说,玩家和玩家之间甚至NPc之间。都是不能够相互穿透的!
事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之中真实度最高的一个,其他游戏之中所不能够实现的冲撞围杀,在幻世之中都是可以实现的……
当然。围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问,骑兵自然是最好的人选择!