可否认的是,种田流的还是很有市场的……
    原因无他,因为这一类,往往不会有太多的悲情元素,一路上基本都是科技的碾压……
    就像是很多武侠,往往都会呈现两种不同的风格,一种就是典型的不断进行的江湖仇杀类型的,主角不断遭遇各种各样的事件,明明身怀绝世武功,却偏偏连练一下的时间都没有,总是遇到各种各样的牵绊,各种明线暗线混乱,往往到最终才能够理顺各种各样的恩怨情仇……
    而第二种则完全不同,这一类的主角,往往总是会有一定的发展和练功的时间,基本的节奏往往是,获得武功,然后练成武功,然后遇到事件,然后解决麻烦,然后获得收获,然后继续练功,消化了收获之后,实力更上一层楼,然后遇到新的麻烦,如此循环……
    这一类的,往往给人一种张弛有度的感觉,就像是机器人大战又或者是火纹这一类的游戏一样,基本上每一关过去之后,都会有段时间给于玩家自行的休整,调整装备,强化武器,等等等等……
    虽然不可否认,后者往往更加带有模式化的味道,但是后者往往却是更加能够吸引读者的,因为这样的,总是能够让人发自内心的放松去,哪怕文笔不行,但是剧情上却是简单明了的爽快,相比起前