直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招。在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人。可能就会因为硬直时间不够长而失效……
一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……
而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……
这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!
如果纯粹是模拟现实的战斗,那么绝大多数的军人或者武术家恐怕会在游戏里大占便宜,但是幻世却又并不是纯粹的格斗游戏,在游戏之中,也有许多的法术和远程的技能,这样一来,这些军人武术家或许可以在一些近战职业近身战斗的时候,获取一些优势,但是却又不会让优势过大,而一些平时不喜欢锻炼身体的宅男,则可以选择一些法系职业来游戏,同样不会影响自己的游戏体验!
从某种程度上来说,这就是一种动态的游戏平衡……
幻世之中,高手和菜鸟之