家都会获得许多第一周目里不会获得的关键道具,甚至可以因此改变不少的游戏剧情……
    在绝大多数的游戏里,正常版本的结局,十有**就是悲剧收场,就像是传说之中的仙剑系列就是典型的例子,对于游戏公司来说,只有让游戏的结局不完美,才会让玩家们拼命的想要追求完美的结局……
    通过这样的方式,实际上也是变相的加强了游戏的寿命了……
    当然,在玩家获得各种各样福利的同时,在玩家打出各种隐藏结局的同时,一般来说,第二周目或者第三周目的游戏之中,怪物的强度也会有一定程度的加强,这也是理所当然的事情……
    如果怪物的强度不提升,玩家实际上是很难得到真正意义上的满足的,尤其是第二周目之后的游戏,往往玩家早就已经有了不少的游戏经验,加上一些玩家可以自行保留的道具或者装备又或者是等级之类的东西,如果游戏难度不提升的话,无疑会让玩家们失去很大一部分游戏的乐趣……
    不过,不同的游戏,周目的难度也往往是天差地别的……
    有些游戏里,多周目的情况下,游戏的难度提升并不大,即使是传说之中的完美结局,最终boss的强度也并不会特别的高,这一类的游戏,更多的对于玩