很慢,五十级满级的游戏,往往主力在四十多级的时候,就可以轻松无脑的通关……
说起来,这样的设定其实是非常不合理的,对于玩家们来说,在战棋游戏里,他们往往还是会期待一种相对公正的经验和等级的分配模式,而不是这种单纯的我方越强大,敌人也越强大的设定,在这样的设定之下,往往很容易给玩家产生一种挫败感,好像自己的提升实际上没有什么太大的意义,反而像是在资敌一样!
不过,也有不少的玩家,是非常喜欢这种设定的,因为这种设定之下,往往可以让他们产生一种挑战难度的兴奋感,甚至有些玩家,就是非常喜欢作死的将自己的游戏角色等级在过关之前尽可能的提升,以求一下关遇到更加强大的敌人……
当然,无论是周目也好,游戏难度的各种提升也好,又或者是所谓的道高一尺魔高一丈都好,本质上都是同一件事,那就是,游戏变得更加的困难了!
是的,游戏变得更加的困难了!
当王宇已经渐渐熟悉了游戏的规则之后,游戏的难度就提升了!
这个提升不管是偶然还是必然,对于王宇来说都是没有意义的,因为难度的提升已经变成了事实!
原本只是包围着果园的浓雾,此时却是已