这种迷阵,却已经不是单纯意义上物理学里的迷宫了,而是真正意义上如同神话一样扭曲的巨大迷宫!
是的,如同神话一样扭曲的巨大迷阵!
迷宫这种东西,其实也是分两种的……
一种传统意义上的迷宫,往往都是事先存在一定的正确道路的,就像是绝大多数早期rpg游戏之中的迷宫,这一类的迷宫,往往只要玩家走完所有的分叉道路,总是可以走出迷宫,或者走到目的地的……
而另外一种迷宫,相对来说也就比较高端的,这一类的迷宫,往往是完全无序的存在,也就是说,可能走着走着,就突然会沿着路走到入口处,在传统意义上的迷宫里,从一个路口通过,然后回头,往往还是原来的地方,但是在这一类的迷宫之中,很可能就是通过一个路口,然后回头,到的却是第三个从来没有去过的地方……
相比起传统意义上的迷宫来说,这样的迷宫如果没有正确的道路,往往是很难走出去的,因为就算是是穷举的手段,也可能会走到重复的道路上……
许多有这一类迷宫的游戏,绝大多数玩家,都很难完全凭借自己的来摸索出正确的道路,绝大多数人,恐怕都是要求助于攻略的……
道理很简单,普通意义上