理上的无敌,而是一种借用空间上的概念,而形成的一种虚拟的无敌状态……
敌人始终徘徊在错误的感知作用之下,始终无法正确攻击到目标,反而不断会会受到攻击和侵蚀,这样一来,此消彼长之下,整个迷乱之阵自然也就变成了一个巨大的绞肉机……
然而,当敌人的数量和强大达到迷乱之阵的临界状态之后,整个阵法自然也就不能够保持之前的那种完全无伤的状态了!
就像是在塔防游戏里,防御塔构筑形成的防线,往往有减速,有攻击,有额外伤害,有针对各种护甲敌人做出不同的布置,理论上来说,一条防线看起来很可能是完美的,一定数量的敌人,甚至可能冲不过防御塔构成的第一道封锁线,就会全部被消灭……
然而,很多时候,完美只是表面上看起来的现象而已,如果敌人的数量达到了一定的临界点之后,可能第一波敌人之上额外多冲出来一只怪物,就可能导致整个防线完全处在崩溃的状态之下!
这一点,很多人应该都有个类似的感觉,就像是一条防线,前排用于减速和控制击杀那些巨大的怪物,而后排则是排布一下攻速较快伤害较低的防御塔去补刀,用于击杀那些移动速度较快但是生命值较低的怪物……
然而,